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SIMON SAMOYEAU
Game Artist
"Helicopter" (2014)
Réalisation d'un asset animé pour "Above Water",
projet étudiant de jeu vidéo sur Unreal Engine 4.5 :
3dsMax (Modé+Rigging) - Quixel (Texturing) - UE4.5 (Shader)
Mai 2017 - GameDevParty JAM #12 - 48h
Thème imposé : "Les derniers sont les premiers."
Réalisation des assets graphiques en Game Jam de 3 personnes (seul graphiste)
Maya (Modé+Rigging) - ZBrush (Sculpt+Polypaint) - Photoshop (Texturing) - Unity
Set Design (concept + modeling) 3dsMax, Photoshop
Showreel de fin d'études (2011)
Court métrage de fin d'étude : "VELCRO" (2010-2011)
Novembre 2016 - GameDevParty JAM #11
72h
Thème imposé : "Attention derrière !"
Réalisation des assets graphiques en Game Jam de 6 personnes (seul graphiste)
3dsMax (Modé+Rigging+Animation) - Photoshop (Texturing) - Unity
COMING SOON !
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